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목록재귀 (15)
mondegreen
처음 상태에서 모두 동일한 색인지를 확인한 후 그렇지 않다면 1~4사분면으로 시작점을 달리하여 재귀를 진행하도록 구현했다. 해당 범위 내에서 첫 수를 저장하고 달라진다면 다시 길이를 반으로 줄이고 다시 재귀를 돌도록 진행해서 같은 수로 작성된 정사각형인 경우에만 정답 배열에 더해주었다. 처음에는 1~4사분면 순회를 각각 작성했는데 가만히 보니 그냥 재귀의 시작점인 행렬 값을 바꿔주면 되는 것이라서 간단히 작성할 수 있었다. 재귀에 더더더 익숙해지면 좋겠다! import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Arrays;import java.util.StringTok..
[Part2-Chapter05-Clip04]- 백준 1759 암호 만들기사용했을 법한 문자 종류 배열을 오름차순으로 정렬하고 서로 다른 문자를 뽑아야 하기 때문에 방문배열을 활용하고, 문자를 선택할 때 이전에 선택된 문자가 현재 문자보다 알파벳 순 기준으로 앞서도록 처리하면 된다. 또한 자음과 모음 갯수 제한이 있기 때문에 해시 셋으로 모음을 담고 셋을 통해 해당 여부에 따라 갯수를 카운트해주면 된다. package BaekJoon.recursion;import java.io.*;import java.util.Arrays;import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.StringTokenizer;public class BJ1759 ..
[Part2-Chapter05-Clip01]- 백준 1182 부분수열의 합재귀를 명확히 이해하고 있지 않다고 생각하게 된 문제였다. 일단 수열과 부분 수열의 정의에 대해서 알아야 하는데 수열은 일정한 규칙에 따라 순서대로 나열한 수의 집합이고 부분수열은 원 수열의 항의 일부분만을 딴 수열을 의미한다. 단, 이 때 수열은 원래의 순서를 유지해야 한다. 예를 들어, {𝑎𝑛}=1,2,3,⋯ 라는 수열이 있다고 가정하자. 그럼, {𝑎𝑛𝑘}=1,3,6,8,⋯은 부분수열이지만, {𝑎𝑛𝑘}=1,3,2,6,7,⋯ 은 부분수열이 아니다. 기본적으로 문제의 지시사항이 불친절하다고 생각한다. 주어지는 n개의 수의 나열이 수열의 형태로 주어지는지 아닌지를 말하지 않았는데 이게 중요한 이유는 아래 정렬 코드가 ..
N과 M 시리즈N과 M (1) (각기 다른 수) 1부터 N까지의 수 중 중복 없도록 M개 고른 수열 N과 M (2) (각기 다른 수) 1부터 N까지의 수 중 중복 없도록 M개 고르는데 각 원소가 오름차순인 수열 N과 M (3) (각기 다른 수) 1부터 N까지의 수 M개 고른 수열(원소 중복 가능) N과 M (4) (각기 다른 수) 1부터 N까지의 수 M개 고르는 데 원소 중복 가능하나 각 원소가 같거나 오름차순인 수열 N과 M (5) (각기 다른 수) 주어진 수 중 중복 없도록 M개 고른 수열 N과 M (6) (각기 다른 수) 주어진 수 중 중복 없도록 M개 고르는데 각 원소가 오름차순인 수열 N과 M (7) (각기 다른 수) 주어진 수 중 M개 고른 수열(원소 중복 가능) N과 M (..
[Part2-Chapter04-Clip04] - 백준 14267 회사 문화 1상사가 칭찬을 받으면 직속 부하를 연쇄적으로 칭찬하기 때문에 방향이 없는 그래프인 트리 구조를 활용하면 된다. 직속으로 타고 내려가다가 가장 말단 사원까지 점수를 더해줘야 하기 때문에 DFS 방식으로 점수를 더해주는 방식으로 구현한다. 먼저 입력값을 받아주는데 각 직원의 직속 상사를 입력할 때, 입력받는 순서인 인덱스가 '부하'이고 입력 받는 값이 '상사'이다. ArrayList를 원소로 가지는 배열을 생성해서 배열의 인덱스는 상사, 그 원소인 리스트는 연결된 부하로 값을 입력하면 트리 탐색이 가능한 형태가 된다. 이렇게 입력 받고 나면 칭찬을 순서대로 받아주면서 직속 부하들에게까지 점수를 입력하는데 이 때, 칭찬을 받을 때마다..
[Part2-Chapter04-Clip02]- 백준 11725 트리의 부모 찾기트리도 그래프의 일종이다. 단, 순환이 없는 그래프이다. 그래프 문제를 풀 때와 마찬가지로 인접 리스트를 선언하고 간선의 양 끝 정점을 리스트에 담아줬다. 부모를 찾는 함수를 구현하는 데 약간 어려움을 겪었다. 정점들을 연결된 순서대로 타고 가는데 루트 노드인 1부터 시작해서 따라가다 보면 직전의 정점이 즉, 나를 호출한 정점이 부모가 되는 로직이다. 이미 방문한 경우는 제외하고 자식 노드를 계속 찾아나가면서 자식 노드를 찾을 때마다 정답 배열에 부모인 직전 정점을 넣어주면 문제를 해결할 수 있다.package BaekJoon.tree;import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner..
1부터 n까지의 수를 오름차순 및 내림차순으로 출력하도록 재귀를 구현하자. - 백준 2747 피보나치 수 위 문제는 중복 연산이 많기 때문에 메모이제이션을 활용해야만 시간 초과가 발생하지 않는다. package BaekJoon.recursion; import java.util.Scanner; public class BJ2747 { public static int[] arr; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); arr = new int[n + 2]; arr[0] = 0; arr[1] = 1; pibo(2, n); System.out.println(arr[n]); }..
기본적으로 재귀의 방식으로 구현하면 된다. 다섯가지의 문자로 길이 5의 문자열을 만드는 경우의 수가 5000가지 이하이므로 시간을 고려하지는 않았다. 그래도 글자에 + 하는 건 비효율이라고 생각해서 스트링빌더를 사용했다. 그리고 오래 가지 않도록 답을 찾으면 return 하도록 구현했다. import java.util.*; class Solution { public static char [] arr = {'A', 'E', 'I', 'O', 'U'}; public static String target; public static int tmp, answer; public int solution(String word) { tmp = 0; answer = -1; target = word; StringBuilde..
동일한 숫자는 카운트하지 않기 때문에 set을 활용해야겠다고 판단했다. 숫자를 고르는 방법은 특정 인덱스를 기준으로 뒤의 숫자만 고르게 하려고 했었다. 그런데 이렇게 처리하게되면 뽑은 숫자마다 순서를 직접 달리 배치해봐야 하는 번거로움이 발생한다. 따라서 방문 배열을 생성하고 해당 숫자를 뽑았는지를 체크하며 고르고 모든 인덱스를 순회하도록 처리했다. 이렇게 처리하면 모든 숫자를 순회하는 대신 뽑은 숫자 간의 숫자를 바꿔서 배치할 필요가 없다. k개의 카드만 뽑아야 하므로 cnt 변수로 뽑은 숫자를 관리했다. package BaekJoon.backtracking; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.Scanner; pub..
재귀..재귀..진짜 왜 재귀적 머리가 안 돌아가는지.. 한참 고민하고 푼 문제이다. 일단 타겟을 찾는 것보다 어쨋든 답이 나오는 문제라면 빼주어야 하는 값을 찾기로 한다. 오래 걸린 부분은 현재 이 숫자를 선택하느냐 마느냐라는 부분을 어떤 방식으로 구현하는 것인지였다. 아래와 같이 선택 여부에 따라 dfs를 나누어 실행해주고 만약 더한 값이 찾고자 하는 값보다 크면 바로 return해 버리는 방식으로 구현했다. class Solution { private static int find, answer; public int solution(int[] numbers, int target) { answer = 0; int total = 0; for(int i =0; i find) return; if(thisNum..