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목록HashMap (3)
mondegreen

동명이인이 있다는 지시문에 key 값으로 이름을 활용하지 못할 것이라고 생각했다. 그래서 각 배열을 정렬한 후 완주한 배열의 인덱스와 참가한 인덱스의 이름이 서로 맞지 않는다면 그 친구가 낙오한 것이기 때문에 완주한 친구들을 맵에서 지워가면서 확인했다. 정렬을 해야한다는 단점이 존재했다. import java.util.*; class Solution { public String solution(String[] participant, String[] completion) { String answer = ""; Arrays.sort(participant); Arrays.sort(completion); HashMap completed = new HashMap(); for(int i = 0; i< complet..

해시맵까지 잘 구현했는데 정렬하는 부분에서 꼬여버렸다. 아래 return문은 스트림 형식으로 추출해서 정렬하고 배열로 반환하는 방식이다. import java.util.*; class Solution { public int[] solution(int N, int[] stages) { int gamer = stages.length; int [] cnt = new int [N+1]; for(int i : stages){ if(i

[Part1-Chapter05-Clip06] - 백준 18870 좌표 압축 로직이 머리 속에서 한참 꼬여서 애를 먹었다. 처음에는 카운팅 배열을 쓰고자 했다. 간단하게 풀이가 가능할 것 같았지만 메모리 초과로 사용할 수 없었다. 어쩔 수 없이 다른 자료구조를 고민했다. 이차원 배열을 쓰자니 중복처리하는데 번거로울 것 같았고 해시셋을 쓰자니 순서부여가 어려워 해시맵을 이용해서 처리했다. 이미 키가 존재한다면 넘어가고 순서를 부여하는 인덱스를 별도로 관리했다. import java.util.Arrays; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Scanner; public class Main { public static voi..